Nueva Sprint Eléctrica


La Vespa Sprint S Elettrica 2024, un scooter con carrocería fabricada íntegramente en acero, con unaa batería de 4.2 kWh, 48 V y 86 Ah debajo del asiento, fácilmente extraíble en cuestión de segundos desconectando el cable que la une al vehículo. Gracias a su asa, se puede transportar fácilmente para la recargarga (4 horas). El motor entrega una potencia pico de 5.3 CV (4.7 CV continua) y 200 Nm de par, homologado hasta 45 km/h como ciclomotor o 70 km/h como scooter de 125 cc.

Además de disponer de iluminación full-LED, llantas de 12/11 pulgadas y freno de tambor trasero, también incorpora arranque sin llave, que sustituye el clásico interruptor de encendido por un práctico selector. El usuario sólo necesita colocarlo en la posición ON y luego el motor arranca como de costumbre, utilizando el botón situado en el cuadro de mando derecho. La llave se utiliza para abrir el asiento y activar el sistema de identificación remota de Vespa, que hace que todos los intermitentes parpadeen, una función especialmente útil en aparcamientos concurridos.

La Vespa Sprint S Elettrica luce nueva instrumentación TFT a color de 5″. Además de la información habitual, la aplicación Vespa MIA permite que la pantalla muestre todas las funciones para la gestión de llamadas telefónicas, mensajes y listas de reproducción de música, así como la navegación basada en pictogramas, con doble modo de visualización día/noche.


Pixel Vespa

El pixel art es una forma de arte digital que utiliza una técnica específica de representación de imágenes, donde cada imagen se compone de pequeños elementos gráficos llamados píxeles. Un píxel es la unidad más pequeña en una pantalla de computadora y puede representar un punto de color. En el pixel art, los artistas crean imágenes manipulando estos píxeles individualmente para formar composiciones más grandes.

A diferencia de las imágenes de alta resolución y los gráficos vectoriales que son comunes en la actualidad, el pixel art se adhiere a una estética más «retro» y se inspira en los gráficos de los videojuegos y las computadoras de las décadas de 1980 y 1990. Debido a las limitaciones tecnológicas de esa época, los diseñadores tenían que trabajar con resoluciones bajas y un número limitado de colores, lo que llevó al desarrollo de un estilo distintivo basado en bloques de píxeles.

Los artistas de pixel art suelen utilizar programas de edición de imágenes específicos para este tipo de arte, y a menudo se centran en la simplicidad, la claridad y la expresividad de sus creaciones. El pixel art se ha mantenido popular a lo largo de los años, y se utiliza no solo en videojuegos retro, sino también en diversas formas de arte digital contemporáneo.

Nieve, la osa polar

Nieve no era como las otras osas polares; no era amigable ni tranquila. Su pelaje blanco como la nieve ocultaba un temperamento salvaje y peligroso.

Nieve vivía en soledad, lejos de las demás osas polares. Su territorio abarcaba un extenso y desolado paisaje de hielo y nieve. Cualquier intruso que se aventurara en su territorio se arriesgaba a encontrarse con la furia de Nieve.

Un día, un grupo de científicos quiso estudiar el comportamiento de las osas polares. Aunque tomaron precauciones para no interferir con la vida salvaje, no pudieron evitar encontrarse con Nieve. La osa polar no tardó en darse cuenta de la presencia humana y vio a los científicos como intrusos en su reino.

Nieve observó desde lejos mientras los científicos realizaban sus investigaciones. Sin embargo, su paciencia se agotó cuando algunos de ellos se acercaron demasiado a su guarida. Con un rugido feroz, Nieve se lanzó hacia ellos, con su cuerpo blanco moviéndose con agilidad sorprendente a través de la nieve.

Los científicos, alarmados, intentaron retroceder, pero Nieve era rápida. Uno a uno, los miembros del equipo fueron atrapados por la osa polar enfurecida. Sin embargo, en medio del caos, un joven investigador logró comunicarse con Nieve de una manera inesperada.

El científico, con voz temblorosa pero firme, comenzó a hablarle a Nieve en un tono calmado. Le contó sobre su misión, explicó que no tenían intenciones de hacerle daño y que solo estaban allí para aprender más sobre las osas polares y su hábitat.

Poco a poco, la furia de Nieve disminuyó. Sus rugidos se convirtieron en gruñidos menos amenazantes. Parecía como si la osa polar estuviera escuchando las palabras del científico. Después de un tenso intercambio, Nieve finalmente retrocedió, dejando a los científicos sorprendidos y aliviados.

La historia de la peligrosa osa polar, que una vez aterrorizó a aquellos que se atrevían a acercarse, se convirtió en leyenda.